Skip to content

Menu
Menu

หมวดหมู่: เกม

รีวิว ปฐมกาล Darksiders – การผจญภัยแบบแฮ็กและสแลชที่ไม่เหมือนใคร

Posted on สิงหาคม 25, 2022 by Joshua Stewart

THQ Nordic ไม่เคยกลัวที่จะลองแฟรนไชส์ของอัศวินดำ ที่สามารถลืมการเปลี่ยนแปลงจากการต่อสู้อย่างรวดเร็วของอัศวินมืด II และ Zelda แรงบันดาลใจจากดันเจี้ยนอัศวินมืด III ช้าและมืดวิญญาณเจ้านายต่อสู้ ฉันหวังว่าฉันสามารถ การสร้างด้านมืดไม่ได้แตกต่างกันมากมันผลักดันชุดนี้เป็นชนิดของการกระทำ RPG ที่มุมเท่ากันเน้นการต่อสู้ระยะไกลและมุ่งเน้นไปที่เกมสหกรณ์

แม้จะมีความแตกต่างในรูปแบบของการแสดงออกเจเนซิสยังคงมีข้อสงสัยชื่อของพลังด้านมืดลักษณะการต่อสู้ที่น่าพอใจเป็นรุ่นก่อนของโลกความรู้ที่อุดมไปด้วยและสะสมวิญญาณ แต่ครั้งนี้มันช่วยให้คุณสามารถแบ่งปันกับเพื่อนของคุณมันเป็นช่วงเวลาที่ดีจริงๆ พลังแห่งการสืบทอด การสร้างด้านมืดเป็นคำนำ

ในโลกที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งสี่อัศวินที่ได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการเผาให้แน่ใจว่าไม่มีใครมีอำนาจมาก เมื่อสงครามความตายความโกรธและความขัดแย้งตระหนักว่าแผนการของซาตานเรียกการเปิดตัวพวกเขาต้องให้แน่ใจว่าเขาจะไม่ประสบความสำเร็จและสมดุล

แม้ว่าเรื่องราวของการสร้างด้านมืดไม่เสี่ยงมันค่อนข้างไม่เป็นอันตราย ตัวละครที่แปลกและสวยงามตัดฉากที่ได้รับอิทธิพลจากการ์ตูนและการสนทนาที่น่าสนใจทำให้มันผ่อนคลายอย่างเร่งด่วนจากสิบเอ็ดต่อสู้หนักเวที สุดท้ายของเจเนซิสเปิดตัวอัศวินสุดท้ายที่สามารถเล่นได้สตีฟเขาเป็นอย่างยอดเยี่ยม

ปัญญาอารมณ์ร้อนใจร้อนและสตีฟประทับใจกับตลกและเสียงที่ยอดเยี่ยม อัศวินมืดสร้างเกี่ยวกับ 12 ชั่วโมงของแคมเปญที่ทำให้ฉันหวังว่าจะได้เห็นเขามากขึ้นในชุดหลักหรือในการแข่งขันนี้ ในระหว่างเกมที่คุณสามารถสลับระหว่างการควบคุมของเขาหรือเธอสงครามหรือถ้าคุณเล่นด้วยกันคุณสามารถใช้แต่ละตัวละครเป็นตัวละคร

การซ้อมรบ แม้ว่าเจเนซิสเป็นภาพที่แตกต่างจากบรรพบุรุษของมันการต่อสู้ยังคงเป็นด้านมืดที่แท้จริง สงครามมีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้กับน้ำหนักเดียวกันและเป็นที่พอใจกับงานเดิมแม้จะมีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง บนมืออื่นๆที่แข็งแกร่งมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะไกลและการใช้ประโยชน์จากการหลอกลวงผ่านเหยื่อ ตัวละครแต่ละตัวมีสองหลักโจมตีวิ่งและสามทักษะความโกรธที่ไม่ซ้ำกัน

ทักษะเหล่านี้จะถูกเรียกเก็บเงินผ่านศัตรูตกอัญมณีที่สามารถดำเนินการเมื่อผู้เล่นเต็มไปด้วยมาตรวัดความโกรธ แม้ว่าฉันเริ่มกังวลว่าสงครามและความขัดแย้งจะทับซ้อนกันมากเกินไปในเกมมันไม่ได้เป็นปัญหาเพราะแต่ละตัวละครมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้สงครามและความขัดแย้งมีรายการที่สามารถแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อมต่างๆโดยการเปิดใช้งานสวิตช์ทำลายอุปสรรคหรือเปิดประตู ปริศนาเหล่านี้มักจะถูกวางไว้บนแพลตฟอร์มสคริปต์อีกต่อไปคล้ายกับโลกที่ไม่รู้จักเมื่อเทียบกับเกมด้านมืดก่อนหน้านี้

คิดว่าการสร้างด้านมืดเป็นเกมแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งในตัวเองมักจะบังคับให้คุณกระโดดยากขึ้นจับแพลตฟอร์มที่ดูเหมือนจะไม่สามารถเข้าถึงได้หรือปรับเวลาวิ่งของคุณเมื่อคุณข้ามลึก ความขัดแย้งก็แตกต่างจากสิ่งที่เราเคยเห็นในด้านมืดของเกม ถึงแม้ว่าเขาจะย้ายได้อย่างรวดเร็วและสามารถใช้ปีกคลิปเพื่อทำลายฝ่ายตรงข้ามของเขาวิธีที่สำคัญที่สุดที่จะเอาชนะปีศาจคือการใช้ปืนความเมตตาและความรอด

หลบหนีความเห็นจากมหาวิทยาลัย – ฉันเป็นนักเรียน a+ ค่ะ

Posted on สิงหาคม 7, 2022 by Joshua Stewart

ผมชอบห้องหลบหนีดังนั้นความคิดของวิดีโอเกมที่ออกแบบโดยผู้สร้างห้องหลบหนีเหมาะกับผม มันเป็นที่น่าชื่นชมว่าโรงเรียนหนีได้กระทำงานที่ดีในการจับความรู้สึกของการเสร็จสิ้นการหลบหนีห้องและนิยายในพื้นที่เสมือนจริงสามารถเพิ่มความสนุกสนานของผลกระทบที่เป็นอันตราย อย่างไรก็ตามวิทยาลัยการหลบหนีมักจะถูกต้องเกินไปที่จะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์การหลบหนีห้องของตัวเอง อย่างไรก็ตามที่นี่เป็นเกมปริศนาที่สนุกสนานและใช้เวลาช่วงบ่ายที่มีความหมายกับเพื่อน
โรงเรียนหนีเห็นคุณยืนอยู่ในตำแหน่งของนักเรียนล่าสุดของคุณเข้าไปในโรงเรียนที่ฝึกสายลับแฮกเกอร์และขโมย เพื่อพิสูจน์ว่าคุณเป็นดีที่สุดในชั้นเรียนของคุณคุณจะต้องได้รับสิบเหรียญตลอดทั้งปีเพื่อพิสูจน์คุณค่าของคุณในชุดของการสอบที่วางแผนไว้ทดสอบความนิยมกับดักที่ไม่คาดคิดและการบ้านคร ห้องหนีเหล่านี้มีโครงสร้างที่คล้ายกันมากกับห้องหลบหนีในโลกจริงที่คุณจะต้องดูที่ติด 3D พื้นที่จากมุมมองของบุคคลแรกและใช้คลิกเกมผจญภัยเพื่อค้นหารูปแบบเบาะแสและวัตถุที่สามารถช่วยให้คุณหลบหน บางครั้งมันหมายถึงการคิดออกว่าจำนวนของวัตถุในห้องพักแจ้งให้คุณทราบว่าตัวเลขที่คุณต้องการเพื่อเปิดล็อคคอมโพสิตและในเวลาอื่นๆที่คุณจะสังเกตเห็นว่าถังเปล่าในที่มืดสีเรืองแสงแสดงให้เห็นว่าอาจจะมีข้
ห้องหนีมีการพัฒนาที่ความเร็วที่ท้าทายและเพิ่มความซับซ้อนมากขึ้นสำหรับปริศนาตลอดภาคการศึกษามันคุ้มค่าที่จะแก้ปริศนาเหล่านี้ ห้องพักแต่ละห้องใช้ความหลากหลายของเกมปริศนาที่มีทั้งความสามารถในการแก้ปัญหาเชิงตรรกะและสัญชาตญาณสร้างสรรค์ หนึ่งในห้องที่ชื่นชอบของฉันในเกมที่ต้องใช้คุณเพื่อวิเคราะห์บางส่วนของเกมที่แยบยลคำแต่สุดท้ายก็เป็นหนึ่งในปริศนาที่สมองของฉันไม่สามารถเข้าใจรูปแบบตัวเลข
เหตุผลเดียวที่ฉันสามารถหนีคือว่าผมเล่นมากที่สุดของเวลาของฉันกับคู่ค้าวิดีโอ Gamespot เดฟไคลน์ ประสบการณ์ของเดฟในห้องหลบหนีเสริมประสบการณ์ของฉันเองเพราะปัญญาทางคณิตศาสตร์ของเขาและความสามารถในการคิดสร้างสรรค์ของฉันแก้ปัญหาต่างๆ หน้าจอการกระทำสนับสนุนมากที่สุดสองผู้เล่นสหกรณ์ ไม่ว่าคุณกําลังเล่นเกมโซฟาหรือเล่นเกมหุ้นส่วนออนไลน์เกมมักจะแสดงเป็น splitccreen ที่ช่วยให้คุณสามารถดูสิ่งที่คู่ของคุณหมายถึงหรือรับ
ในความร่วมมือวิทยาลัยหนีดีกว่าจับความรู้สึกของห้องหลบหนีซึ่งมีปัญหาต่างๆที่สนับสนุนให้กลุ่มของบังคับที่แตกต่างกันเพื่อทำงานร่วมกัน โดยการทำเช่นนั้นโรงเรียนหนีสร้างหนึ่งในประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้นของความร่วมมือที่ฉันได้เล่นในปีนี้
คุณสามารถเล่นวิทยาลัยแหกคุกคนเดียวแต่มันสนุกกว่าที่จะเล่นกับคู่ของคุณ เมื่อคุณเล่นเกมกับเพื่อนของคุณคุณสามารถผ่านรายการไปมาและแก้ส่วนต่างๆของปริศนาเดียวกันอย่างอิสระ ที่สำคัญที่สุดคุณสามารถค้นหาปัญหาที่ต้องใช้ข้อมูลจากด้านหนึ่งของห้องเพื่อแก้ไขปัญหาอื่นๆ แน่นอนถ้าคุณพกแล็ปท็อปของคุณกับคุณงานดังกล่าวสามารถทำได้ด้วยตัวคุณเองแต่ทำงานกับคู่ค้าของคุณจะทำให้กระบวนการง่ายขึ้น นอกจากนี้การแลกเปลี่ยนความคิดกับเพื่อนเป็นสิ่งที่น่าสนใจเมื่อทุกคนติดแต่คุณก็ดื้อเกินไปที่จะคลิกที่ปุ่มคําแนะนําและพยายามที่จะคิดออกว่าขั้นตอนต่อไปของปริศนาคืออะไร
ผมไม่ได้เกลียดเวลาของฉันเดี่ยวหนีวิทยาลัยแต่มันจะดีกว่าที่จะมีคู่ที่ทำให้ผมรู้สึกว่ามันเป็นวิธีที่เหมาะที่จะเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงสร้างของหนีโรงเรียน คุณมักจะต้องดูหลายเคล็ดลับและเบาะแสพร้อมกันดังนั้นเกมมีฟังก์ชันการแก้ไขที่เป็นประโยชน์ที่ช่วยให้คุณสามารถเก็บเบาะแสบนหน้าจอเมื่อคุณโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม อย่างไรก็ตามฉันมักจะพบว่าติดปมยังคงขัดขวางฉันต้องปลดล็อคปมมองไปรอบๆห้องและตระหนักว่าฉันต้องทำสิ่งที่แตกต่างกันซึ่งทำให้ฉันหงุดหงิดฉันจึงต้องหยุดและตรวจสอบเบาะแสอีกครั้ง เมื่อเดฟมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมมันไม่ยากที่จะแสดงเบาะแสในครึ่งหน้าจอของฉัน

เร่ร่อนย้อนกลับไป 9 ชีวิต

Posted on สิงหาคม 7, 2022 by Joshua Stewart

มันเป็นเรื่องยากสำหรับเกมที่จะให้มุมมองใหม่เกี่ยวกับวิธีการที่เราได้สัมผัสกับสิ่งแวดล้อมที่คุ้นเคยแต่สำหรับเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้มั่นใจว่ากลไกทั้งหมดของมันรอบ เรนเจอร์เป็นเกมปริศนาผจญภัยที่คุณสามารถเล่นได้เหมือนแมวมันไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณมีความสุขกับประสิทธิภาพของมันแต่ยังช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงกลไกปริศนาทั่วไปในหลายวิธีและมุ่งเน้นไปท มันคือการผจญภัยที่น่าพอใจอย่างต่อเนื่องและมีเสน่ห์เรื่องราวเกี่ยวกับมิตรภาพที่แทบจะไม่พลาดใดๆจังหวะเมื่อมันวิ่งดี
คุณเล่นเป็นแมวจรจัดและหลังจากไม่กี่นาทีแรกของเรื่องมันก็ถูกผลักเข้าสู่โลกของคุณเอง อยู่คนเดียวในเมืองที่เต็มไปด้วยนีออนใต้โดมนิ่งขนาดใหญ่คุณได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นเพื่อนกับหุ่นยนต์ขนาดเล็กที่เป็นหุ้นส่วนที่เชื่อถือได้ในการผจญภัยของคุณทั้งหมดและล่ามที่สำคัญของหุ่นยนต์อื่นๆที่อาศัยอยู่ในไม่กี่พื้นที่ที่คุณกำลังจะไป นี้เรียกว่า b-12 UAV ยังมีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับการปฏิสัมพันธ์กับโลกรอบตัวคุณเช่นการบุกเข้าไปในบ้านฆ่ามนุษย์ต่างดาวกินเนื้ออันตรายด้วยลำแสงสีม่วงหรือสว่างขึ้นความมืดและน่ แต่ด้วยความช่วยเหลือของ b-12 แมวจรจัดอย่างเต็มที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเป็นแมว คุณมีความยืดหยุ่นมากและกดปุ่มบริบทบนพื้นผิวที่สามารถเข้าถึงได้คุณสามารถกระโดดขึ้นลงและเกือบทุกที่ที่คุณต้องการไป วิธีนี้ยังช่วยให้แต่ละข้ามดูดีมากและผ่านภาพเคลื่อนไหวรายละเอียดการทํางานเพื่อให้การเคลื่อนไหวของคุณดูเป็นธรรมชาติและบัลเล่ต์เป็นแมวส่วนใหญ่นำทางในสภาพแวดล้อม
คุณสามารถเชื่อมต่อกับการกระทำเหล่านี้เพื่อให้แพลตฟอร์มที่รู้สึกเรียบและรวดเร็วและให้โมเมนตัมที่ดีเมื่อคุณกดปุ่มกระโดดและหมุนกล้องเพื่อนำทางคุณผ่านสตริงของการกระโดด มันเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะกระโดดออกจากสถานที่ที่คุณตั้งใจจะเริ่มต้นและในบางกรณีมันอาจจะยากที่จะได้รับจากที่สูงกว่าที่จะลุกขึ้นยืนเพราะคุณต้องหมุนกล้องเพื่อดูแพลตฟอร์มที่คุณกำลังจะกระโดดแต่ช่วงเวลาเหล่าน
ในเรนเจอร์คุณจะสลับระหว่างขนาดเล็กกลางพื้นที่ที่คุณสามารถสำรวจได้อย่างอิสระและเชิงเส้นมากขึ้นส่วนที่เน้นความสามารถของคุณในวิธีที่แตกต่างกัน แนวตั้งของศูนย์เหล่านี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการที่สูงที่คุณสามารถกระโดดและให้ความลับที่กระชับเพื่อสำรวจเส้นทางที่แมวสามารถหา ส่วนเชิงเส้นมักจะมุ่งเน้นไปที่ความเร็วที่คุณต้องเริ่มต้นการเชื่อมโยงกระโดดด้วยกันแต่ยังท้าทายสิ่งที่เป็นไปได้และสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เพราะคุณมีขนาดเล็ก ups และดาวน์ระหว่างสองเกมให้คนจรจัดกับจังหวะที่ละเอียดอ่อนของความสมดุลที่ช่วยให้มันเพื่อหลีกเลี่ยงการแนะนำเครื่องมือใหม่สำหรับ b-12 หรือศัตรูใหม่โดยไม่ต้องให้ทั้งสองฝ่ายเกินเวลาของพวกเขายินดีต้อนรับและช่วยให้คุณเพลิดเพลินกั
ความคล่องแคล่วของคุณเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปริศนามากมายของคนจรจัด พวกเขาส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการระบุเส้นทางไปยังเป้าหมายของพวกเขาผ่านชุดของการกระโดดหรือสร้างเส้นทางกระโดดโดยการย้ายองค์ประกอบทั่วโลก ในกรณีอื่นๆที่คุณต้องค้นหาวัตถุที่ลิ่มเข้าไปในใบพัดพัดลมเพื่อให้คุณสามารถดึงผ่านหรือใช้กรงเล็บเพื่อเปิดเผยเส้นทางใหม่ไปยังแพลตฟอร์ม ที่สุดของปริศนาของคนจรจัดอยู่ในช่วงเล็กๆซึ่งทำให้มันค่อนข้างง่ายที่จะหาโซลูชั่น พวกเขาไม่เคยมีความท้าทายมากแต่พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงเล็กน้อยดังนั้นโซลูชั่นที่น่าพอใจเสมอ ในขั้นตอนต่อมาสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการมองไม่เห็นแสงและการเคลื่อนไหวที่คล่องแคล่วรอบพื้นที่ซึ่งเกิดขึ้นในเวลาที่เหมาะสมเพราะคุณจะเข้าใจวิธีการที่จะช่วยให้คุณย้ายไปรอบๆโลกของ
อย่างไรก็ตามส่วนเล็กๆของตำแหน่งเพลงไม่น่ารื่นรมย์ ส่วนใหญ่นี้เกิดขึ้นในช่วงครึ่งแรกของการผจญภัยของคนเร่ร่อนและมักจะต้องผ่านกลุ่มของศัตรูที่กระโดดได้อย่างรวดเร็วบนคุณและจับคุณและเคาะคุณลง สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มักจะต้องการให้คุณวิ่งซุ่มซ่ามเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูเหล่านี้มากกว่าที่จะให้คุณมีกลยุทธ์ที่จะจัดการกับพวกเขา ความจริงที่ว่าศัตรูเหล่านี้บางครั้งกระโดดได้สูงกว่าที่คุณคิดไว้ก่อนหน้านี้ทำให้สถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นและทำให้การรักษาความปลอดภัยของที่อยู่อาศัยในแนวตั้งที่ไม่ มีเพียงไม่กี่ส่วนแต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของการเดินทาง

© 2023 | Powered by Superbs Personal Blog theme