Skip to content

Menu
Menu

รีวิว ปฐมกาล Darksiders – การผจญภัยแบบแฮ็กและสแลชที่ไม่เหมือนใคร

Posted on สิงหาคม 25, 2022 by Joshua Stewart

THQ Nordic ไม่เคยกลัวที่จะลองแฟรนไชส์ของอัศวินดำ ที่สามารถลืมการเปลี่ยนแปลงจากการต่อสู้อย่างรวดเร็วของอัศวินมืด II และ Zelda แรงบันดาลใจจากดันเจี้ยนอัศวินมืด III ช้าและมืดวิญญาณเจ้านายต่อสู้ ฉันหวังว่าฉันสามารถ การสร้างด้านมืดไม่ได้แตกต่างกันมากมันผลักดันชุดนี้เป็นชนิดของการกระทำ RPG ที่มุมเท่ากันเน้นการต่อสู้ระยะไกลและมุ่งเน้นไปที่เกมสหกรณ์

แม้จะมีความแตกต่างในรูปแบบของการแสดงออกเจเนซิสยังคงมีข้อสงสัยชื่อของพลังด้านมืดลักษณะการต่อสู้ที่น่าพอใจเป็นรุ่นก่อนของโลกความรู้ที่อุดมไปด้วยและสะสมวิญญาณ แต่ครั้งนี้มันช่วยให้คุณสามารถแบ่งปันกับเพื่อนของคุณมันเป็นช่วงเวลาที่ดีจริงๆ พลังแห่งการสืบทอด การสร้างด้านมืดเป็นคำนำ

ในโลกที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งสี่อัศวินที่ได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการเผาให้แน่ใจว่าไม่มีใครมีอำนาจมาก เมื่อสงครามความตายความโกรธและความขัดแย้งตระหนักว่าแผนการของซาตานเรียกการเปิดตัวพวกเขาต้องให้แน่ใจว่าเขาจะไม่ประสบความสำเร็จและสมดุล

แม้ว่าเรื่องราวของการสร้างด้านมืดไม่เสี่ยงมันค่อนข้างไม่เป็นอันตราย ตัวละครที่แปลกและสวยงามตัดฉากที่ได้รับอิทธิพลจากการ์ตูนและการสนทนาที่น่าสนใจทำให้มันผ่อนคลายอย่างเร่งด่วนจากสิบเอ็ดต่อสู้หนักเวที สุดท้ายของเจเนซิสเปิดตัวอัศวินสุดท้ายที่สามารถเล่นได้สตีฟเขาเป็นอย่างยอดเยี่ยม

ปัญญาอารมณ์ร้อนใจร้อนและสตีฟประทับใจกับตลกและเสียงที่ยอดเยี่ยม อัศวินมืดสร้างเกี่ยวกับ 12 ชั่วโมงของแคมเปญที่ทำให้ฉันหวังว่าจะได้เห็นเขามากขึ้นในชุดหลักหรือในการแข่งขันนี้ ในระหว่างเกมที่คุณสามารถสลับระหว่างการควบคุมของเขาหรือเธอสงครามหรือถ้าคุณเล่นด้วยกันคุณสามารถใช้แต่ละตัวละครเป็นตัวละคร

การซ้อมรบ แม้ว่าเจเนซิสเป็นภาพที่แตกต่างจากบรรพบุรุษของมันการต่อสู้ยังคงเป็นด้านมืดที่แท้จริง สงครามมีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้กับน้ำหนักเดียวกันและเป็นที่พอใจกับงานเดิมแม้จะมีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง บนมืออื่นๆที่แข็งแกร่งมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะไกลและการใช้ประโยชน์จากการหลอกลวงผ่านเหยื่อ ตัวละครแต่ละตัวมีสองหลักโจมตีวิ่งและสามทักษะความโกรธที่ไม่ซ้ำกัน

ทักษะเหล่านี้จะถูกเรียกเก็บเงินผ่านศัตรูตกอัญมณีที่สามารถดำเนินการเมื่อผู้เล่นเต็มไปด้วยมาตรวัดความโกรธ แม้ว่าฉันเริ่มกังวลว่าสงครามและความขัดแย้งจะทับซ้อนกันมากเกินไปในเกมมันไม่ได้เป็นปัญหาเพราะแต่ละตัวละครมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้สงครามและความขัดแย้งมีรายการที่สามารถแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อมต่างๆโดยการเปิดใช้งานสวิตช์ทำลายอุปสรรคหรือเปิดประตู ปริศนาเหล่านี้มักจะถูกวางไว้บนแพลตฟอร์มสคริปต์อีกต่อไปคล้ายกับโลกที่ไม่รู้จักเมื่อเทียบกับเกมด้านมืดก่อนหน้านี้

คิดว่าการสร้างด้านมืดเป็นเกมแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งในตัวเองมักจะบังคับให้คุณกระโดดยากขึ้นจับแพลตฟอร์มที่ดูเหมือนจะไม่สามารถเข้าถึงได้หรือปรับเวลาวิ่งของคุณเมื่อคุณข้ามลึก ความขัดแย้งก็แตกต่างจากสิ่งที่เราเคยเห็นในด้านมืดของเกม ถึงแม้ว่าเขาจะย้ายได้อย่างรวดเร็วและสามารถใช้ปีกคลิปเพื่อทำลายฝ่ายตรงข้ามของเขาวิธีที่สำคัญที่สุดที่จะเอาชนะปีศาจคือการใช้ปืนความเมตตาและความรอด

© 2023 | Powered by Superbs Personal Blog theme